Sponsor
Skip to content

Thiago D. Souza

Contributor | Gamer, Geek, Cat Dad

Favourite Games

  • Final Fantasy VII
  • Castlevania Symphony of the Night
  • Baldur’s Gate III
  • Life is Strange
  • Elden Ring
  • Resident Evil Requiem
  • Slay the Spire
  • Ace Combat V
  • Chess
  • Tabletop Simulator

Latest

Critique d’Elden Ring – Le défi ultime des jeux de type « Soulslike » en monde ouvert

Ce n’est pas sans raison qu’Elden Ring est considéré comme le chef-d’œuvre de FromSoftware. C’est l’un des meilleurs jeux de rôle en monde ouvert jamais créés, avec un système de combat de type « soulslike » de très haut niveau, un univers captivant et des graphismes d’une beauté à couper le souffle. Voici ma critique complète et mon verdict.

Critique de « Life is Strange » — Un voyage émouvant à travers le temps, l’amour et le deuil

Cette critique de *Life Is Strange* commence par une vérité toute simple : rares sont les jeux narratifs qui ont réussi à laisser une empreinte émotionnelle aussi forte que *Life Is Strange*. Sorti en 2015 par Dontnod Entertainment et édité par Square Enix, le jeu s’est rapidement fait connaître pour son récit émouvant, ses personnages mémorables et son gameplay axé sur les choix. L’action se déroule dans la paisible …
Lire la suite

Critique de « Slay the Spire » en 2026 : un chaos de création de cartes aux résultats délicieusement déjantés

Slay the Spire allie une progression de type « roguelite » à une stratégie approfondie de construction de deck, donnant naissance à l’un des jeux les plus addictifs et les plus rejouables jamais créés. Avec ses personnages uniques, ses combinaisons infinies et ses niveaux d’ascension exigeants, ce classique moderne continue de définir le genre.

Critique de Counter-Strike 2 : une version moderne d’un jeu de tir classique

Dans cette critique de Counter-Strike 2, j’analyse l’évolution du jeu de tir tactique emblématique de Valve depuis son passage au moteur Source 2. Cet article passe en revue le gameplay de tir perfectionné, les mécanismes de fumigène réactifs, les améliorations visuelles et la profondeur du mode compétitif, tout en examinant les problèmes de performances, le contenu manquant à la sortie et la courbe d’apprentissage abrupte à laquelle les nouveaux joueurs pourraient être confrontés.