Mokomieji žaidimai

Edukacinių vaizdo žaidimų žanras rinkoje yra palyginti naujas fenomenas. Šie žaidimai skirti tam, kad patobulintų žaidėjo stateginio mąstymo, planavimo, bendravimo, derybinius, informacijos apdorojimo ir grupinio sprendimų priėmimo įgūdžius. Statistiniais duomenimis, šioje kompiuterių ir tiesiog elektronikos eroje edukaciniai žaidimai yra gerokai aktualesni, naudingesni nei kai kurie kiti, tradiciniai mokymo būdai.

Edukaciniai žaidimai gali būti suprantami kaip tikslingas vaizdo žaidimų ir mokomosios programinės įrangos derinys. Nors tokie žaidimai naudingi praktiškai visiems, tikslinė jų auditorija yra įvairaus amžiaus moksleiviai, studentai.

    Rasta paieškos rezultatų:10
    Rūšiuoti pagal
    Tabletop Simulator Steam Key GLOBAL
    Tabletop Simulator Steam Key GLOBAL
    Armello Steam Key GLOBAL
    Armello Steam Key GLOBAL
    The Witcher Adventure Game GOG.com Key GLOBAL
    The Witcher Adventure Game GOG.com Key GLOBAL
    Rocksmith™ Steam Key GLOBAL
    Rocksmith™ Steam Key GLOBAL
    Battle vs Chess Steam Key GLOBAL
    Battle vs Chess Steam Key GLOBAL
    Vegas Party (Steam Edition) Steam Key GLOBAL
    Vegas Party (Steam Edition) Steam Key GLOBAL
    Hand of Fate Steam Key GLOBAL
    Hand of Fate Steam Key GLOBAL
    Rocksmith™ Steam Key EUROPE
    Rocksmith™ Steam Key EUROPE
    The Wildlife Creative Studio Steam Key EUROPE
    The Wildlife Creative Studio Steam Key EUROPE
    Disney Phineas & Ferb: New Inventions Steam Key EUROPE
    Disney Phineas & Ferb: New Inventions Steam Key EUROPE

    Edukacinių žaidimų žanras turi daugybę panašumų su kitais. Dėl to nemažai žaidimų, kurie nėra kategorizuojami kaip edukaciniai, gali žaidėjui suteikti mokomosios vertės. Edukaciniai žaidimai arba tokie, kurie turi mokomosios vertės, įgauna jos per skirtingas savybes: garso efektus, siužetą, iššūkius, apdovanojimus, netikėtumo faktorių ir kt. Įdomu tai, kad edukacinis žaidimas dėl kai kurių ypatybių gali praplėsti žaidėjo žinias jam to nė nepastebint.

    Toks informacijos gavimo būdas efektyvus, nes daugelis šiuolaikiškų žmonių mėgsta žaidimus, o suprasti tam tikrus konceptus per žaidimą dažnai yra lengviau nei, pavyzdžiui, skaitant knygą. Vaikams skirta prgraminė įranga tiesiog pertekusi edukaciniais žaidimais, ir jie yra ypatingai populiarūs, nes vienu metu ne tik suteikia galimybę pramogauti, bet ir moko. Šio principo pritaikymas vaikams naudingas ir dėl to, kad jis gali paskatinti daugiau domėtis technologijomis, ugdyti specifinius gebėjimus nuo pat mažens.